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ico游戏剧情,ICO游戏剧情

发布时间:2024-10-08 05:14:23 影视最新剧情 0次 作者:泛谈影视网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ico游戏剧情的问题,于是小编就整理了1个相关介绍ico游戏剧情的解答,让我们一起看看吧。

宫崎英高当初为什么会选择制作《暗黑之魂》《血缘》《只狼》这样的硬核游戏?

有一就有二,对于制作者来说这是信念和玩法的延续,不管是引人深度思考的血缘还是波澜壮阔的黑魂,宫崎英高喜欢让玩家咬牙切齿的感觉。

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有人采访过宫崎英高问道为何这些游戏都喜欢这样设计,宫崎英高表示他想让玩家获得更多的荣誉感和成就感,不加入简单难度是为了让大家拥有一样的游戏体验(一样???)和同样的娱乐感受。

哪怕只狼的很多玩家提议新手模式,我想对于这批游戏制作者来说,加入简单模式就是在羞辱自己!

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宫老贼的作品,外界对他们的难度关注过多,而其他闪光点,却鲜有人提。

1 化繁为简。 个人最佩服的一点是“化繁为简”的设计思路。比如黑魂3,真正的操作键有几个?和仁王走的是相反的路子。根本不复杂,然而却做的简约而不简单,极其耐玩,这就很不容易。

2 数值系统精湛。 依然黑魂3举例,伤害公式分成多段式,最大面板伤害为0.9x。而负抗性到最大值为1.1x。 1.1*0.9=0.99<1。 造成的伤害永远不会大于1倍,从根本上杜绝了后期数值爆炸。使得无论在哪一阶段,多少周目,玩的时候都需保持敬畏之心。 还有“防御”数值的引入,非常妙,在此不详述。

3 细节精妙。无论是地图,人物,还是叙述方式,都能看到花的心思,有很多可挖之处。

综上,老贼的作品,难只是一种展现形式,是为主旨服务的,而不是目的。他驾驭作品的能力才是深不可测的地方。

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