欢迎访问泛谈影视网!

泛谈影视网

您现在的位置是: 首页 > 影视最新剧情 >详情

辐射4远港剧情,辐射4远港剧情攻略

发布时间:2024-10-16 21:18:11 影视最新剧情 0次 作者:泛谈影视网

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于辐射4远港剧情的问题,于是小编就整理了2个相关介绍辐射4远港剧情的解答,让我们一起看看吧。

辐射4 88号避难所任务剧情是什么?

那个避难所还没有建成,然后核战了,工程搁置了,一群人困在里面变成了尸鬼,主角进去的时候只剩一个想成为监管人的尸鬼还保持理智了,其他尸鬼都发狂了。88号避难所是也是一个dlc,是独立的,其实也没啥剧情,就是有一系列那个监管人给你的任务。如果是用官方繁中因为有终端机的bug,建议不做任务直接杀了他拿他的避难所原型解锁避难所建造。不过88号避难所非常大倒是真的,里面探索下,还能发现很多其他的出口,就不剧透了。对其他剧情没有任何影响,对建造不感兴趣的话,完全可以不去这里。不过核子世界和远港剧情还是很不错的,也有很多新装备,建议还是去一下,尤其是远港,做的非常好。

辐射4远港剧情,辐射4远港剧情攻略

《辐射4》好玩吗?

答案是毋庸置疑的,真的很好玩。

《辐射4》的制作公司是大名鼎鼎的B社,他的上古卷轴系列也是大家爱不释手的游戏之一。游戏于2015年11月10号发行,讲述的主人公一家在核爆当天被送进避难所,然后雇佣兵杀了主角配偶和抢走了孩子,主角低温休眠苏醒以后寻子报仇的故事。是一款沙盒类科幻角色扮演游戏。

准备上手这款游戏的朋友请注意,这不是FPS游戏而是RPG游戏。游戏的主线任务十分的简单明了,但是支线和隐藏任务却十分的庞大,不花点心思是玩不精通的。

接下来介绍下该游戏的特色

游戏的天赋体现在力量,感知,耐力,魅力,智力,敏捷,运气。可以运用special点进行升级,然后形成不同的流派,基本每个天赋点都会延伸出很多的流派,提供了职业的多样性供大家选择。

辐射4又称垃圾4,你可以到找各种东西供自己使用,好多人都迷失在自己的捡垃圾的乐趣,什么儿子,什么报仇不存在的。

用垃圾给自己造的别墅

你可以收集零件改造你的武器,具有50多种基础武器,可以改造出几百种不同细节的武器。

游戏的装甲系统很丰富,每种装甲都有自己的背景故事,你可以DIY自己的装甲形态

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第231篇独家问答,原创不易,盗版必究

在今年的E3展上,贝塞斯塔的看门作品《辐射》系列的新作《辐射76》即将面世,接着新作的热潮,我们来聊聊上一作《辐射4》,到底如何评价。

其实总体来说说《辐射4》是比较平庸的,游戏在自由度方面非常出色,但是平庸的地方就在于剧情的平庸和松散。这是一个看到开头几乎能猜到结尾的剧情,但是这并没有太大的关系,因为《辐射》系列一直都不是以剧情的丰富或者出乎意料而闻名的,《辐射》系列引以为傲的是剧情方面的细节,废土上的每一个人都会讲述他的废土故事,并且与前作产生联系,通过这样一张张关系网,才能搭建《辐射》的末世世界观,《辐射4》没有做好。

造成《辐射4》的剧情平庸松散的另一个原因是一个非常白痴的对话系统,我第一次遇到在RPG游戏中遇到这样的选项,一般情况都是“好的、不行或者告诉我更多”感觉完全不像对话,完全没有精心设计,感觉自己操控了一个木头人,非常难受。并且细节方面的缺失,导致NPC只会说一些扯淡的话。

当然《辐射4》也有进步的地方,原本《辐射》系列的战斗系统是非常具有特色的,几率机制的,但是同时也有些反人类,操作起来有些蹩脚,现在的战队更加流畅了,脱离了原本的回合制战斗,变成了fps,但是依然保留了几率设计,这是非常不错的改动。

画面可以,

可以满足建筑学。因为可以建设自己的家。

可以满足肉搏者。因为刀刀见血,看到武器上血迹。和断肢。

PS:当然了你可以不这么干

可以满足阻击控。可以超远距离杀人,杀完。对方还不知道你在哪里

可以满足手残患。因为有瞄准模式。消耗精力值来瞄准你的目标。不需自己去瞄

ps:当然了。有命中几率。和各个因素(距离,地形)有关。有专门加成的装备和技能。

可以满足修改控。你可以和美女帅作伴。或者猎杀-=-。因为有MOD。没有做不到只有你想不到。

可以满足探索者。比主线多上好几倍的隐藏要素和事件。包括唯一的装备和伙伴。

最后说下我的实际游戏时间是:32天。是游戏内累计时间哦

自从早年接触到《上古卷轴3》后,便知道了B社这个公司,而随后又知道了这个公司另一部佳作,辐射系列。小编我最早入手的是《辐射3》,它并不吃配置,优化的也非常好,只不过场景切换的系统较慢而已。就同时代的游戏来说,《辐射3》肯定是属于神作级别的,无论是画质、玩法来说都表现的很好。但是要说辐射系列真正出名的那就属于《辐射:新维加斯》,它发售与2010年,它可以说把开放、剧情、自由度等3个关键要素发挥到了极值。辐射系列的前作简单的盖过一下,这里我们主要说《辐射4》,它与前作相比多出了很多的内容,我们一个一个来说。

画质

首先说一下画质,作为2015年的游戏,画质自然要高出一大截前作,我们从建模,材质光影等效果就能看出来,《辐射4》并没有和前作一样惯用冷色调,而是采用了暖色调+少有的冷色调,而这样一样以来,使得废土的世界更加鲜活,玩家在探索地图时,也可以顺便欣赏风景。当然,阴暗诡异的地下废墟是少不了环境的渲染,如敦维奇钻孔公司这个地点,第一次去过的人应该都被吓的够呛,让人有一种玩《寂静岭》的感觉。另外,游戏的捏脸和人物质感方面比前作都有了很大的提升,不用太多的MOD辅助就可以人物弄的很美。

剧情

作为非线性的开放游戏,《辐射4》的剧情处理方式很不错,小编个人感觉要比之前的作品都要好。首先是“开放性”,这一点很重要,因为有一些玩家不喜欢任务和剧情,而《辐射4》把这一点做的很好,可以说只要出了111号避难所,那么整个地图可以随便跑,主线、支线、可以一个都不用做。但是如果是喜欢剧情的玩家,那么就算能做任务也不会影响自由度,并且还为游戏增加了多种不同的结局。出现结局后游戏不但不会结束,还会改变势力和各个NPC对你的看法。

玩法

《辐射4》给人的第一印象应该是射击游戏,但是它却是一款偏向ARPG的游戏,游戏中除了枪械以外,还有很多近战武器可功选择,如拳套、小刀、电锤,并且它们还有对应的技能加持,在后期这些近战玩法,要强于远程枪械很多。除了战斗系统,游戏的的“垃圾”系统可谓是一大亮点,你在地图的各个角落都可以发现各种没用的废品,而这些废品,可以用于改造枪械、强化装甲、建造基地。

缺点

要说《辐射4》的缺点,那么就要提及一下B社的通病:“打击感”,虽然在辐射4中打击感已经表现很强,但是打击回馈效果还不是很明显,如音效和动作都越显僵硬。还有主线故事有点短浅和平庸,就是简单的找儿子、灭学院,并没有让玩家感到震撼。

最后在说一下,《辐射4》有一个劝退设定,那就是第一人称的镜头“晃动”,人物在移动过程中,镜头会和真实视角一样,有不规则的晃动,虽然很微妙,但是这个设定还是让很多玩家感觉到“3D眩晕症”的存在,不过有第三人称视角可以切换,总的来说为了加强代入感,还算是个不错的设定。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

到此,以上就是小编对于辐射4远港剧情的问题就介绍到这了,希望介绍关于辐射4远港剧情的2点解答对大家有用。